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A huit, dans le cadre d'un grand projet d'école de 2 semaines, nous décidons d'essayer d'aider une association s'occupant d'enfants autistes. Nous essayons notamment de numériser un de leur jeu éducatif.

Un projet complexe qui m'a permis d'apprendre à mener des entretiens utilisateurs et à mieux comprendre leurs besoins.